【MTGアリーナ】赤単!数の暴力!ゴブリンデッキ!
目次
デッキコンセプト
低コストのクリーチャーを大量に並べて、災厄の行進でバーンダメージを与える攻撃に特化したデッキです。
序盤は1マナの小型クリーチャーを召喚しながら、災厄の行進やブリキ通りの重鎮、クレンコを場に出して、攻撃の手数を増やしていきます。
中盤~後半の展開では災厄の行進でパワーアップしたチャンドラの吐火で相手のライフを一気に削り取ります。
デッキ紹介
デッキ構成はこのようになっています。
クリーチャー(22)
ソーサリー/インスタント呪文(12)
エンチャント(4)
- 災厄の行進 × 4
土地(22)
- 山 × 22
キーカード
このデッキの主軸となるカードです。
>災厄の行進
パワー1以下のクリーチャーで攻撃したときに相手に1点のダメージを与えることができます。
相手にブロックされても確実に1点のダメージを与えられるので、パワー1のクリーチャーを場に並べるほど真価を発揮します。
パワー1のクリーチャーは後述のブリキ通りの重鎮、クレンコの能力を駆使することで容易に並べることができます。
>ブリキ通りの重鎮、クレンコ
攻撃する度に+1/+1カウンターが置かれてパワーアップ!
さらに自身のパワーの数だけ1/1のゴブリントークンを生成してくれます。
インスタント呪文の立腹や確実な一撃と組み合わせれば、1回の攻撃で5体以上のトークンの生成も可能!
生成したトークンで攻撃すれば災厄の行進の効果でトークンの数だけダメージを与えることができます。
>チャンドラの吐火
戦闘ダメージ以外のダメージが相手に与えられるとターン終了時までパワーが+3される飛行クリーチャー
ゴブリントークンと災厄の行進を組み合わせることで、簡単にパワーが10を超えるため、一撃で相手のライフを吹き飛ばすことも可能!
強力なフィニッシャーとして機能します。
その他カードの紹介
>焦がし吐き
攻撃する度に相手に1点ダメージを与えられる1マナ1/1のクリーチャー。
災厄の行進の効果の対象なので、最大で3点のダメージを狙えます。
>不気味な修練者
<先制攻撃>持ちの1/1クリーチャー
破壊されて墓地に送られても<動員1>により1/1のゾンビトークンが生成されます。
先制攻撃:
先制攻撃を持っていないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。それにより相手クリーチャーが破壊された(=タフネスが0になった)場合、こちらは戦闘ダメージを受けない。
動員X:
タイプ『軍団・クリーチャー』をコントロールしていないなら、黒の0/0『ゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン』を1体生成する。コントロールしている『軍団・クリーチャー』を1体選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。
>遁走する蒸気族
赤呪文を唱える度に最大4/4までパワーアップするクリーチャー。
カウンターを3つ取り除くことで赤マナ3つを生み出すのでマナ加速としても活躍します。
>軍勢の戦親分
戦闘ステップの度に1/1ゴブリントークンを生成します。
ただそこにいるだけでクリーチャーを並べてくれるため災厄の行進との相性がとても良いです。
しかし、生成されたゴブリントークンはそのターンに必ず攻撃しなければいけない点に注意!
>静電場
インスタント/ソーサリー呪文を唱える度に相手に1点ダメージを与えてくれる壁クリーチャー。
攻撃こそできませんが、タフネスが4と高く、相手に直接ダメージを与える能力があるのでチャンドラの吐火 との相性が抜群です!
>立腹
1マナでクリーチャーを+3/+2できるインスタント呪文。
ブリキ通りの重鎮、クレンコの攻撃時に使用することで大量のトークンを生成することができます。
また、タフネスも上昇するため除去呪文でクリーチャーが排除されそうになったときにも使用できます。
ブリキ通りの重鎮、クレンコに使用する場合は攻撃する前にこのカードを使用しなければいけない点に注意!!
>確実な一撃
こちらもブリキ通りの重鎮、クレンコに使用することを目的としたカード。
立腹と違ってタフネスが上がりませんが、<先制攻撃>を得られるのでクリーチャー同士の戦闘で破壊されにくくなります。
>溶岩コイル
クリーチャー除去用のカード。
嫌な中型クリーチャーを破壊するときに使用します。
>危険因子
相手に「4点ダメージを受ける」か「こちらに3枚ドローさせる」かの選択を迫るインスタント呪文。
選択権は相手にありますが、4点ダメージを受けるのも3枚ドローさせるのも、このデッキとの対戦では痛打となります。
<再活>によって2回使用できるので、8点ダメージも狙えるところが優秀。
再活:
手札を一枚捨てることで墓地にあるこのカードを唱えることができる。その後、このカードを追放する。
>反逆の行動
相手クリーチャーをターン終了時まで奪います。
相手の場の壁を取り除きつつ、攻撃にも参加させられるので、大型クリーチャーを奪って大ダメージを与えることもできます。
>舞台照らし
このデッキでは貴重なドローソース。
<絢爛>により1マナで使用できるのは魅力的。
このデッキは相手にダメージを与えやすいので、<絢爛>が使えないケースは少ないです。
ただし、厳密にはドローではなく「追放した2枚をプレイしてよい」なので、次のターン終了時には使用できなくなる点に注意!
プレイ動画
インポート用デッキコード
4 焦(こ)がし吐(は)き (M20) 159
2 反(はん)逆(ぎゃく)の行(こう)動(どう) (M20) 124
22 山(やま) (M20) 276
4 チャンドラの吐(と)火(か) (M20) 132
2 遁(とん)走(そう)する蒸(じょう)気(き)族(ぞく) (GRN) 115
2 危(き)険(けん)因(いん)子(し) (GRN) 113
2 舞(ぶ)台(たい)照(て)らし (RNA) 107
2 静(せい)電(でん)場(ば) (GRN) 97
2 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
4 不(ぶ)気(き)味(み)な修(しゅう)練(れん)者(しゃ) (WAR) 130
4 ブリキ通(どお)りの重(じゅう)鎮(ちん)、クレンコ (WAR) 137
2 立(りっ)腹(ぷく) (M20) 145
2 確(かく)実(じつ)な一(いち)撃(げき) (GRN) 118
4 災(さい)厄(やく)の行(こう)進(しん) (RNA) 95
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108